Hewletts smol scale

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Schlumpf
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Re: Hewletts smol scale

Beitrag von Schlumpf » So 20. Mär 2022, 13:37

So cool.

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kharn
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Re: Hewletts smol scale

Beitrag von kharn » So 20. Mär 2022, 22:58

Viel zu schnell bemalt... Du lässt uns anderen ganz schön alt aussehen ...

Sind mal wieder klasse geworden. Weiter so!

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Terrorbär
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Re: Hewletts smol scale

Beitrag von Terrorbär » Mo 21. Mär 2022, 10:55

Absolut Mega… was für ein Output … und dann auch noch so schick… ☺️

Mit freundlichen Grüßen Terrorbär
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Hewlett
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Re: Hewletts smol scale

Beitrag von Hewlett » Mo 21. Mär 2022, 23:31

Danke!
kharn hat geschrieben:
So 20. Mär 2022, 22:58
Viel zu schnell bemalt... Du lässt uns anderen ganz schön alt aussehen ...
Terrorbär hat geschrieben:
Mo 21. Mär 2022, 10:55
Absolut Mega… was für ein Output … und dann auch noch so schick… ☺️
Naja, da ich die Knights schon 2020 im ersten Lockdown bemalt habe, zählen die eigentlich nicht. Ich habe ja nur endlich die passenden Decals aufgebracht und noch ein paar Details erweitert. Von daher...

Momentan bin ich die Reavers am magnetisieren. Soweit ist alles wichtige der Bausätze gebaut, mal gucken wie weit ich bis zum Sonntag komme.

Die interessante Frage ist was danach kommt. Da ich fürs erste nur die AT Grundbox bemalen und nach ein paar spielen erweitern wollte, kann ich mich danach an das nächste Projekt setzen. Somit also entweder die Grundbox für Star Wars Legion oder endlich diverse Infinity Boxen und Blister... Momentan bin ich ja mehr für die Infinity Sachen, da sind teilweise noch G1 Minis dabei... Wollte ja gerne mal CodeOne angucken. >.>

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Schlumpf
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Re: Hewletts smol scale

Beitrag von Schlumpf » Di 22. Mär 2022, 12:09

Ganz klar Legion. :D

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Re: Hewletts smol scale

Beitrag von Hewlett » Mi 23. Mär 2022, 09:18

Schlumpf hat geschrieben:
Di 22. Mär 2022, 12:09
Ganz klar Legion. :D
War mir irgendwie klar das du das sagen würdest. ;)

Hab in den Trocknungspausen der Reaver angefangen die ersten Battle Droids zusammenzubauen. Wird also erstmal Legion.

Aaaaaaber:

Infinity kommt und wenn ich die Minis nur für Stargrave benutze. >.<

Die Morats sind einfach Hammer:

Bild

Obwohl ich auch zu YuJing tendiere, denn da habe ich noch etliche alte Minis...

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Re: Hewletts smol scale

Beitrag von Schlumpf » Mi 23. Mär 2022, 19:55

So toll wie Püppchen sind, so "bescheiden" finde ich das Regelwerk.

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Re: Hewletts smol scale

Beitrag von Terrorbär » Mi 23. Mär 2022, 22:17

Morats habe ich auch noch hier... geile Minis... bin aber auch nicht mit dem Regelwerk warm geworden und überlege nun wie man die Modelle jetzt nutzen könnte.

weitere Legion Spieler sind aber immer herzlich willkommen :)
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Re: Hewletts smol scale

Beitrag von Hewlett » Do 24. Mär 2022, 09:31

Ja, das System das man einem Modell alle Aktivierungen zuschieben kann ist in meinen Augen auch nicht wirklich der Burner aber soweit ich das bis jetzt verstanden habe scheint es ja kein Modell zu geben das "gamebreaking" ist, oder? Zudem kann hat man ja als Gegenmassnahme immer die "Automatic Reaction Order" mit der man eine Chance hat das gegnerische Modell auszuschalten.

Nun hab ich bis jetzt allerdings auch nur die CodeOne Regeln entspannt quergelesen. ¯\_(ツ)_/¯

Was alternative Regelsysteme angeht mit denen man die Minis benutzen kann, da fallen mir einige ein. Realitys Edge zum Beispiel. Ist ein 300 Seiten starkes Cyberpunk Skirmish ähnlich Necromunda mir 3-6 Minis. Da gibts eigentlich alles... Ist natürlich ein ziemlicher Wälzer das Buch aber das kommt durch die ganzen Fähigkeiten, Waffen, Ausrüstungen, Drohnen, etc etc.

Hab allerdings noch keinen überreden können das mal auszutesten, von daher kann ich nichts zu den Regeln sagen.

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Re: Hewletts smol scale

Beitrag von Eversor » Do 24. Mär 2022, 10:05

Mich hat bei Infinity vor allem an den Regeln gestört, dass sie gefühlt zum Großteil aus Ausnahmen zu den Grundregeln bestehen, die aber nicht einfach die Grundregeln entsprechend modifizieren, sondern ganz eigene Regelmechanismen haben. Es ist schon ein oder zwei Editionen her, dass ich mir die Regeln mal zu Gemüte geführt habe, aber nach dem, was ich von Spielern gehört habe, ist der Unterschied in der aktuellen Edition der, dass diese Sonderregeln klarer formuliert sind, nicht, dass sie besser in die Grundmechanismen integriert sind.
Ich kann als Tabletop-Spieler einfach nicht monogame leben …

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