Ich wollte gerne mal etwas anderes als die sonst zumeist gespielte ausgewogene Feldschlacht ausprobieren, nämlich ein Durchbruchsszenario. Dabei versucht die größere der beiden Fraktionen, innerhalb von maximal 10 Runden an drei gleichmäßig verteilten, feststehenden Orten durch die feindlichen Linien zu brechen, um das Hinterland zu besetzen.
Der Angreifer erhält dabei folgende Siegespunkte für Einheiten, die er über die gegnerische Spielfeldkante bringt:
- 0,5 Punkte für Kavallerieeinheiten, Artilleriebatterien und kleine Infanterieeinheiten.
- 1 Punkt für Infanterieeinheiten in Standardgröße.
- 1,5 Punkte für große Infanterieeinheiten.
- x 1 bei Durchbruch an einem Ort
- x 1,5 bei Durchbruch an zwei benachbarten Orten
- x 2 bei Durchbruch an den zwei nicht benachbarten Orten
- x 2,5 bei Durchbruch an allen drei Orten
Da ich noch nicht über die Anzahl der Teilnehmer und somit über die Truppenstärke bescheid weiß, lege ich noch nicht die zu erreichende Punktzahl für einen Sieg des Angreifers fest. Je überlegener die Seite der Angreifer ist, desto höher werden die Anforderungen. Meine momentane "Arbeitsfassung sieht vor", dass die Angreifer mindestens das Anderthalbfache der Siegespunktedifferenz vom Spielfeld bringen müssen, um zu gewinnen.
Beispiel: Die Angreifer führen 10 normalgroße Infanteriebataillone, 4 Artilleriebatterien und 3 Kavallerieregimenter ins Feld (13,5 Punkte), die Verteidiger 6 normalgroße Infanteriebataillone, 1 kleines Infanteriebataillon, 1 Kavallerieregiment und 2 Artilleriebatterien (8 Punkte). Somit beträgt die Punktdifferenz 5,5 Punkte und die Angreifer müssten (nach mathematischem Runden) mit mindestens 8 Punkten durchbrechen
Welche Seite Angreifer bzw. Verteidiger ist, wird festgelegt, wenn ich sehe, was wir haben.
Regeln:
Es gelten primär die Regeln von Black Powder.
Zusätzlich gelten folgende Erweiterungsregeln der "Albion Triumphant"-Bücher:
- Erweiterte Regeln für Karréebildung (inkl. semioffiziellen Errata, dass plänkelnde Infanterie wie Infanterie in Linie behandelt wird
- Bonus auf Kampfergebnis für Einheiten in erhöhter Position
- "Hüpfende Kanonenkugeln"
- Beim Tod eines Generals übernimmt ein untergeordneter Offizier, dessen Wert um 1 reduziert ist
- Pioniere
Hausregeln:
- Gegen Treffer mit einer 6 ist im Nahkampf kein Schutzwurf möglich.
- Wiederholungswürfe: Jeder Spieler verfügt über 5 Wiederholungswürfe, die er im Laufe des Spiels für Brigadegeneräle einsetzen kann.
- Eine Artilleriebatterie besteht aus zwei Modellen. Einzelne Modelle können nach den Regeln von AT als Halbbatterien gestellt werden. Dabei sollte jedoch jeder Spieler von jedem Artillerietyp maximal eine Halbbatterie haben.
- Alles bis einschließlich 8 Pfund wird als Artillerie gewertet, ab 9 Pfund zählt es als schwere Artillerie.
- Unbemalte Modelle gelten bereits zu Schlachtbeginn als TOT.
Ich möchte Interessenten bitten zu sagen, mit welcher Armee sie antreten wollen und ob sie noch Modelle haben, mit denen sie Leuten, die über keine eigenen (oder nicht genug für eine Armee) aushelfen können.