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KFKA Necromunda
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Re: KFKA Necromunda
Wenn du die Anforderungen erfüllst (bsp. Begrenzung der Anzahl von Brutes durch Ruf), dann geht das.
Ich kann als Tabletop-Spieler einfach nicht monogame leben …
Re: Rahmen und Diskussion
Eine kurze Frage zu der Regel Toxin:
Im House of Iron Book steht, dass anstelle eines Verwundungswurfes gegen die Toughness des Gegners gewürfelt wird. Wird gleich oder höher gewürfelt, wird, egal wieviele Lebenspunkte der Gegner hat, ein Injury Dice geworfen. Heißt dies, es gibt hier keinen Rüstungswurf?
Danke für die Hilfe
LG
D3s0/Roland
Im House of Iron Book steht, dass anstelle eines Verwundungswurfes gegen die Toughness des Gegners gewürfelt wird. Wird gleich oder höher gewürfelt, wird, egal wieviele Lebenspunkte der Gegner hat, ein Injury Dice geworfen. Heißt dies, es gibt hier keinen Rüstungswurf?
Danke für die Hilfe
LG
D3s0/Roland
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Re: Rahmen und Diskussion
Ich habe den Beitrag mal in den KFKA-Bereich verschoben, da er nicht die Kampagne, sondern allgemein die Regeln betrifft.
Aus Erfahrung – meine Escher lieben Toxin-Waffen – kann ich sagen, dass die Regel zu stark wäre, wenn sie Rüstungswürfe grundsätzlich aushebeln würde, weil ein einzelner Treffer bei erfolgreichem Widerstandswurf ein Modell mit mehreren Lebenspunkten sofort ausschalten oder schwer verwundet zu Boden gehen lassen kann.
Doch, wenn das Modell normalerweise einen Rüstungswurf ausführen darf, darf es das auch hier. Lediglich der Verwundungswurf wird durch den Widerstandstest ersetzt (und der automatische Wurf eines Verwundungswürfels ersetzt den üblichen Lebenspunktverlust).D3s0 hat geschrieben: ↑Mi 28. Aug 2024, 07:55Im House of Iron Book steht, dass anstelle eines Verwundungswurfes gegen die Toughness des Gegners gewürfelt wird. Wird gleich oder höher gewürfelt, wird, egal wieviele Lebenspunkte der Gegner hat, ein Injury Dice geworfen. Heißt dies, es gibt hier keinen Rüstungswurf?
Aus Erfahrung – meine Escher lieben Toxin-Waffen – kann ich sagen, dass die Regel zu stark wäre, wenn sie Rüstungswürfe grundsätzlich aushebeln würde, weil ein einzelner Treffer bei erfolgreichem Widerstandswurf ein Modell mit mehreren Lebenspunkten sofort ausschalten oder schwer verwundet zu Boden gehen lassen kann.
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Re: KFKA Necromunda
Habe mir das so gedacht. Das Wording ist da glaube ich nur etwas undeutlich :p
- lockeloeckchen
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Re: KFKA Necromunda
Ich habe jetzt leider nur mein Dark Uprising Rulebook und das FAQ/Errata von 2022 zur Hand:
Kann es sein, dass ich unter Pitch Black Bedingungen dennoch ein Ziel mit Blast (X") außerhalb von 3" bzw 12" wählen kann, da ich einen Punkt auf dem Schlachtfeld als Ziel wähle und Punkte auf dem Schlachtfeld keinen "Hidden"-Status haben? Oder gibt es dazu irgendwo ein update?
Kann es sein, dass ich unter Pitch Black Bedingungen dennoch ein Ziel mit Blast (X") außerhalb von 3" bzw 12" wählen kann, da ich einen Punkt auf dem Schlachtfeld als Ziel wähle und Punkte auf dem Schlachtfeld keinen "Hidden"-Status haben? Oder gibt es dazu irgendwo ein update?
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Re: KFKA Necromunda
Funktioniert mit den aktuellen Regeln ebenso wenig wie mit den alten. Man wählt für Attacken grundsätzlich ein Ziel. Bei den meisten Arten von Attacken ist das Ziel ein Modell, die Regeln für Granaten erweitert die Zielauswahl um Punkte auf dem Schlachtfeld. Die Formulierung wurde zwar anscheinend etwas angepasst, aber in beiden Regelversionen kann man in der Dunkelheit nur dann ein Modell in einer gewissen Entfernung attackieren, wenn es die Condition Hidden durch die Condition Blaze oder Revealed ersetzt oder ein Photo-lumen verwendet (die Auswirkung, wenn ein attackierendes Modell so ein Ding verwendet, lass ich mal außen vor, das war ja offensichtlich). Wie du bereits schriebst, hat ein Punkt auf dem Schlachtfeld keine Condition Hidden, er kann sie also nicht ersetzen – und das Ersetzen (bzw. seine neue Condition) ist das, was seine Sichtbarkeit erhöhen würde. Ebenso wenig kann ein Punkt auf dem Schlachtfeld einen Ausrüstungsgegenstand verwenden.lockeloeckchen hat geschrieben: ↑Do 5. Sep 2024, 10:06Ich habe jetzt leider nur mein Dark Uprising Rulebook und das FAQ/Errata von 2022 zur Hand:
Kann es sein, dass ich unter Pitch Black Bedingungen dennoch ein Ziel mit Blast (X") außerhalb von 3" bzw 12" wählen kann, da ich einen Punkt auf dem Schlachtfeld als Ziel wähle und Punkte auf dem Schlachtfeld keinen "Hidden"-Status haben? Oder gibt es dazu irgendwo ein update?
Die Pitch-Black-Regel wurde aber auf jeden Fall überarbeitet, die Sicht ist nicht mehr nicht zwangsweise auf 3 Zoll reduziert, stattdessen verwendet die Szenarioregel Pitch Black jetzt eine Regeln namens Visibility (x"), die auf einer Tabelle ausgewürfelt wird.
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- lockeloeckchen
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Re: KFKA Necromunda
Wenn der Satz also heißt, "es können nur Ziele beschossen werden, die ihre Condition Hidden durch die Condition Blaze/ Revealed ersetzt" und damit gemeint ist, dass Punkte auf dem Schlachtfeld ja eben diese Condition nicht haben, also auch nicht ersetzen können, dann können in Pitch Black Scenarios Schablonenwaffen nie außerhalb von Visibility (x") gegen Punkte auf dem Spielfeld verwendet werden (abgesehen von Modifikatoren wie Photo Goggles) oder Flammenschablonen, richtig?Eversor hat geschrieben: ↑Do 5. Sep 2024, 17:57 (...)Die Formulierung wurde zwar anscheinend etwas angepasst, aber in beiden Regelversionen kann man in der Dunkelheit nur dann ein Modell in einer gewissen Entfernung attackieren, wenn es die Condition Hidden durch die Condition Blaze oder Revealed ersetzt (...)
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Re: KFKA Necromunda
Richtig, Blast-Waffen – also Waffen mit Explosionsschablone – können bei Pitch Black niemals gegen Punkte auf dem Schlachtfeld außerhalb der Visibility-Reichweite eingesetzt werden. Flammenschablonen betrifft das nicht, die können sowieso keine Punkte auf dem Schlachtfeld als Ziel haben, da sie gar kein Ziel haben und einfach am Base des schießenden Modells angelegt werden.
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Re: Kampagnenregeln und -KFKA
Wenn ein Gangmitglied bei dem Doc stirbt, kann ich die Ausrüstung und Waffen weiterverwenden? Es steht nicht dabei, dass Ausrüstung verloren geht wie wenn jemand auf dem Schlachtfeld stirbt.
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- Eversor
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Re: Kampagnenregeln und -KFKA
Du kannst alle Ausrüstung außer Rüstungen weitergeben (siehe Regelbuch Seite 146, A. Clean House, 2. Absatz).Speedfreak hat geschrieben: ↑Mi 9. Okt 2024, 16:07 Wenn ein Gangmitglied bei dem Doc stirbt, kann ich die Ausrüstung und Waffen weiterverwenden? Es steht nicht dabei, dass Ausrüstung verloren geht wie wenn jemand auf dem Schlachtfeld stirbt.
Ausrüstung kann auch beim Tod auf dem Schlachtfeld geborgen werden, wenn am Ende des Spiels noch mindestens ein befreundetes Modell auf dem Schlachtfeld ist.
Ich habe die Beiträge verschoben, da sie von allgemeiner Natur sind.
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